遗迹2游戏发布后,官方对这款游戏的更新和优化很及时。昨天游戏最新版本打了补丁,有些玩家可能不知道自己有什么。在这里我们为您带来遗迹28月10日更新内容介绍。
遗迹2八月十日更新内容介绍
性能和崩溃
&公牛;持续优化以提高整体性能。
&公牛;修正了多个报告的崩溃错误。
&公牛;它可能已被修复& ldquo& rdquo等待RenderThread时的GameThread崩溃问题。(考拉注:虚幻四相关术语可能指游戏加载界面崩溃的问题)
成就和难度奖励
&公牛;回顾性地修复了一些没有被正确跟踪的成就。
&公牛;回顾性地修正了尽可能多的基于难度的奖励。
开发者注:要解锁难度奖励和成就,必须与世界之石互动。
日常质量
&公牛;将所有未锁定的职业添加到华莱士的清单中。如果玩家解锁了任何隐藏职业(通过将神秘物品替换为心形标志),华莱士将在未来的所有档案中出售它们。如果你开始一个新的档案,华莱士将出售一个新的职业生涯。
&公牛;降低了获得复活大师品质的要求。它还包括& ldquo很好的男孩& rdquo(考拉注:驯兽师的狗。复活的狗数也算作复活老师解锁)。
&公牛;尼米,比德(老沃恩)和内鲁德的自动售货机,以及血月祭坛,已经更新,以妥善保管他们的库存。
&公牛;修正高级统计中的伤害减少计算。虽然这是一个bug,但是我们还是要确保它在日志的顶部,因为它给了玩家错误的信息。
&公牛;多人模式下每个玩家的加成伤害比例降低5%(从15%降低到10%)。这意味着,在一个三人团队中,所有玩家现在受到的伤害比以前减少10%(每个玩家减少5%)。
&公牛;增加卡莎获得奖励物品的机会。
&公牛;增加标准复活的无敌时间0.7秒,为了给玩家更多复活后的反应时间。
&公牛;在多人游戏中,经验分享将没有距离限制(以前的最大范围是40米),并将与死亡的队友分享。
-平衡-
&公牛;将凶猛boss的附加属性从33%降低到15%。
&公牛;将怨恨boss的附加属性从0-45%降低到0-25%。这是基于老板目前的健康状况。
&公牛;将厚皮boss的附加属性从15%暴击概率和25%暴击伤害分别降低到10%和15%。
&公牛;将强壮敌人的额外属性从他们最大生命值的25%减少到15%。
&公牛;将要塞的伤害减免从6,5,4,3,2%(提高到20%)提高到7,6,5,4,3%(提高到25%)。
盔甲概述:我们对各种类型的盔甲做了一些细微的调整,使它们适合所有的困难。我们认为重甲的值(大约35%的伤害减免)是一个很好的适用标准,尤其是考虑到我们最近对一些敌人的附加属性的改变,所以我们调整了其他的护甲,以平衡他们自己独特的方面。
基于护甲的减伤通常是游戏中最容易获得的DR类型。由于盔甲在高难度中的重要性,低价值盔甲越来越不受欢迎。
&公牛;将轻甲的伤害减免从大约15%提高到25%。
&公牛;增加护甲的伤害减免从25%到30%。
&公牛;将超重装甲的伤害减免从大约45%提高到50%。
&公牛;增加轻甲的闪避无敌帧2帧。
&公牛;增加盔甲的躲闪无敌帧1帧。
&公牛;增加超重甲的闪避(站立)无敌帧1帧。
防具闪避无敌帧数和物理惩罚参考:
轻闪避(负重25以下):12帧,0%体力消耗惩罚。
中等闪避(负荷26-50): 11帧,25%体力消耗惩罚。
重闪避(负荷51-75): 10帧,50%体力消耗惩罚。
超重(负重76+): 15帧(飞扑),75%体力消耗惩罚。
开发者注:耐力消耗的惩罚没有改变。这些是原始值。另外重闪避和超重俯冲的无敌帧也保持了原有的数值。只换了两个更轻重量级的无敌架。
&公牛;驯兽师伙伴和召唤师追随者在不同难度下获得更多生命值。在末日模式下,他们将拥有最高的基础生命值。
&公牛;将挑战者的威慑范围从10米增加到15米。
&公牛;将束缚带的伤害减免从10%提高到15%。
&公牛;将守护生物戒指的射程从10米增加到15米。
&公牛;启用迷雾步中性跳跃攻击。(考拉注:游走步是戒指会后退躲闪的标志)
&公牛;调整了湮灭技能的暂停时间和整体战斗流程。
&公牛;调整了幸存者难度下歼灭战的地雷性能。
错误修复
&公牛;流程模块:卡莎不再出城,使得她的店铺无法进入。
&公牛;过程模块:13区的NPC将不再& ldquo切换到冒险模式;失忆& rdquo。
&公牛;过程模块:修正了湮灭会因为不正确的等离子切割器交互作用而卡在第一和第二阶段之间的问题。
&公牛;进程模块:如果玩家在孩子回到甲骨文之前死亡,甲骨文不会与玩家互动。
&公牛;过程模块:修复了哨兵堡垒的一个问题,导致玩家被困在门里。
&公牛;过程模块:修正了水逃逸可能丢失的问题。
&公牛;修正了召唤师随从瞄准洛斯曼猪的问题。猪不再是追随者的有效目标。
&公牛;修正了训练者的狗在攻击时不会吵醒熟睡的女猎手的问题。
&公牛;修正了在线时客机上医疗赎回的冷却时间。
&公牛;通过炮塔杀人的工程师现在会获得经验。
&公牛;当召唤师的随从靠近玩家时,控制器的震动被移除。
&公牛;修正了远日点造成的伤害大幅降低的问题。
&公牛;修复了约束带导致的各种问题,比如UI异常,内存泄露,以及玩家当客机时被困在世界石。
&公牛;修正了退出主菜单返回游戏后死亡拥抱效果依然存在的问题。
&公牛;修正了孢子射击减速效果持续时间无限延长的问题。
&公牛;修复了穿过墙壁和地板的神秘闪电链。
&公牛;修正了忽视敌人装甲的问题。过载爆炸还是无视阻力。
&公牛;修正了客机中黑色液体buff值不一致的问题。
&公牛;修正了飞真buff图标在客机中显示不正确的问题。
&公牛;修正了子弹编织者buff图标在客机中显示不正确的问题。
&公牛;修正了德兰清道夫环在客机中无法正常工作的问题。
&公牛;修正了一个能量项链不能从盟友状态应用程序中触发的错误。
&公牛;修正了再次吃加工过的考拉效果不会重置已经生效的计时器的问题。
开发者笔记:说真的...你知道这是什么,对吧?
&公牛;修正了当颂词离敌人太近时对玩家造成伤害的问题。此外,返回子弹不再伤害盟友。
&公牛;为鬼壳增加了描述和故事背景。
&公牛;修正了敌人AOE攻击的命中率问题。
&公牛;修正了进入第二阶段,连接质量差的情况下湮灭会瞬间杀死客机的问题。
&公牛;修正了癌根攻击忽视伤害减免的问题。
&公牛;修正了峡谷扭曲者不会攻击玩家的问题。
&公牛;修正了腐烂之王的生物发光不会因为应用状态效果而调整的问题。
&公牛;修正了不燃性Gwendil的问题,当手里没有更多的炸弹时,神秘会引发无限炸弹爆炸。
&公牛;修正了毒液魔杖不能被AOE/炸药摧毁的问题。
&公牛;修正了一些敌人附加属性在毒液上不能正确触发的问题。
&公牛;修正了迷宫中各种敌人在迷宫部分不会攻击的问题。
&公牛;修正了贝恩失真器会用置换器将玩家运出战斗区域的问题。
&公牛;修正了地图上门户上方图标太小的问题。
&公牛;修正了如果在和华莱士选择职业后立即退出,要重新玩介绍链接的问题。
&公牛;修复了世界重置时烟囱障碍不会重置到客机的问题。
&公牛;修正了各种脱离世界或者困在洛斯曼德兰城的情况。
&公牛;修复了16:10比例分辨率和其他非16:9分辨率下的文本遮挡问题。
&公牛;修正了女猎手老板音乐的音量不能由设置菜单中的音量控制的问题。
&公牛;修正了小丑卡在客机中无法正确显示的问题。
&公牛;修正了与比德对话时佩戴活点的魔法符号(拉万杰sigil考拉注:制作人把马鹿魔法符号红色母鹿sigil和活点的马克拉万杰& rsquos标记会使敌人停止攻击玩家。
游戏遗迹2已于8月10日更新内容与大家分享。这次更新主要是调整平衡和修复。还没更新的可以先更新最新版本。
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