不思议迷宫peter怎么获得血腥要塞
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黑暗之魂2失落皇冠DLC新增区域及敌人BOSS一览
黑暗之魂2失落皇冠DLC2020年规划区域及敌人BOSS一览:黑暗之魂2中文版直接下载半个DLC三外挂标题是“沮丧的王冠”。那个DLC是关于深渊之王的。DLC记忆深刻值得称道的是在龙之圣壁机关迷局中的冒险。战斗和场景切换都比较好不平稳是没有卡顿掉帧,画面细节表现也不算马虎。再新增的泛光台柱,按照砸击后这个可以操纵建筑整体升降,能起壁障掩体和伤怪效果。还也能自动打开新的路径收集宝物。确实游戏中但却旁路各大,但很多分支只要你初试变会发现是死路一条,使迷宫感大减。轻易击败罪龙拿去深渊王冠,也可以回到自己老王的记忆中,有一段追踪剧情才是补充,这也为到了最后结局又埋下了一个伏笔。游戏仍旧一直保持了初亲身体验探寻中的乐趣,靠自己的相当于才发现,寻宝的过程很获遇。失败的话的经验教训也无形中抬高了游戏的体验时间。一个DLC加入的新道具和法术武器装备也都不少我还是非常值得肯定的。下降的地方是半个失落国度缺乏关键人物,不能凭装备描述脑补剧情。最终BOSS战前的沉睡中巨龙区域完全没有铺垫,也没有最强杂兵拦路,就三个篝火然后并联,雷鸣流程到之后没有略显都结束了太过匆忙。新增加区域:再打开大门进入到圣壁之都萨尔瓦,目之所及的是破落的雕像。可以看到远处有三个四方塔形巨型建筑,这座外景些像水帘洞。再走就能看见了一条罪龙在我们眼前飞来,屁股上插着一把巨型的矛。龙之圣壁是另一个封闭的建筑,里面有一些陷阱及护卫杂兵。线条清晰的黄色方石抽击后可以不启动暗门或是关闭针刺陷阱和旋转月亮门。有些躲藏的地方只有一用弓箭才能起动。所有的DLC都是没有宝箱怪,很多开箱前的陷阱大都正片里以前见过的,没有创新有些只可惜。死者之洞是一个单独的区域,还没有买DLC的玩家可以不在DLC外的石板上放符被玩家完成召入,就这个可以再体验这段内容。这里应该是有许多圣壁卫兵和移动石像在洞穴内严密把守。很是不同于迷宫,不过不古怪很多死路刚在里面就很清楚了,再重走多试过就清楚错误的的下去路线了。这里尽量少和敌人游斗,只不过之前是BOSS战,不必要清光杂兵消耗血瓶。罪龙睡榻那就是一段下层路,中的就放了几个龙血兵。些太过口不对心,设计的不够精妙。再新增敌人:圣壁卫兵:比较多分四种拿剑的拿弓的拿锤的拿枪的。强韧度都都很高一般采取措施让敌人攻击,趁他收招后巨型的硬直,刀扇秒比较好安全的。身上带毒的最好就是速绝,别缠斗太久会中毒啦。白色虫:像是停在墙壁上,它会飞会砍人死后流酸液。对付它两刀帮忙解决遇到了群攻注意一点走位和精力消耗。移动石像:会喷毒会石化。可以不用弓箭打石像下怪全,也可以不用魔法咒术点杀,经测6·11剑纵砍也这个可以砍到。亡灵骑士:灵魂被束缚在铠甲里散着红气。唯有打破后就会不显示出真身使物理伤害有效。双刀流骑士等他放冲刺躲一到出大硬直背刺,四套动作打完上了刀扇解决。双弩手骑士然后近身他会把双弩换了双刀,这时然后绕后背刺分分钟的。圣壁巫女:会放暗术灵魂共鸣、生命残渣。死后周围会释放毒气。黑油恐龙:会吐波咬人踩人。打它是可以远程攻击也是可以远攻,主要是为了刷龙石,多周目下血厚攻高。龙血战士:多周目下挡住硬碰硬会很吃亏,刀扇要找机会但非常容易错过一次。巨棒双持打算砸趴他,不需要在他急速旋转完的一瞬间攻击概率较高。弹反这个可以但判定相当奇怪,好象是要提早一些。对付我他肯定上毒阴吧。BOSS战:死者之洞三人众:一个拿大弓另一个拿双剑另外个哈维尔,类似正篇里深渊洞穴里的遇到的敌人。拿双剑的和哈维尔会追赶你跑,射箭的在远处偷袭。进来然后先帮忙解决落单的射箭男,特别注意打游击多绕圈,别贪刀打了就跑。对他技术有信心的也可以真接挡住一段时间弹反。不洁之物艾蕾娜:攻击套路近身攻击挥砍,放暗术球、追踪球、火焰锤、近身自爆、就这几种。会副本精灵召唤骷髅兵、王盾、如蜜小猪,精灵召唤敌人只要你不干掉光,BOSS就绝对不会召唤元素新的兵种加入到战斗。沉睡中罪龙:会冒火、甩尾攻击、甩头攻击、空中火弹、可以不犬。躲需要飞旋特别注意千万不能贪刀。物理系这个可以采取措施再后面,远程输出看时机打。相关攻略:黑暗之魂2:愧疚皇冠DLC和平足迹位置在哪::失落的皇冠DLC罪龙攻击

你玩过剧情最好的RPG游戏是什么
RPG,即角色扮演游戏,大叔从FC时始相互这样的类型的游戏,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。其中倒是有不少经典之作,甚至于对大叔的三观出现了是有的影响。大叔只能略举一二,不足之处,欢迎大家补充不当之处。
重装机兵
《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦煎熬,替我创造出的人工智能“诺亚”可以确定唯有干掉人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。小的时候根本无法理解游戏背景中太深沉的含义,只你记得游戏中两个名字都是没有的NPC的一句话,这句话对我才能产生了深远的影响。
火焰纹章 系谱
本作类型是SRPG,不过也湮灭RPG范畴。游戏讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界的的故事,每个家族血脉出于相同的利益,选择类型光或暗的立场,生命谱写了一曲铁与血的史诗。这部游戏震骇我的地方是,上部里所谓的正义的一方竟是覆没了!从这里我结束相互到了阴谋、权术这一层面的概念,这是一些少年战斗RPG不能相提并论的。
皇家骑士团2
制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,请来制作了可谓SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。游戏在剧情的交代方面大量应用了电影表现手法,正在研究和探讨战争的意义。玩家要在游戏中三次对付血与火的苦涩抉择,与此同时年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……
北欧女神
《北欧女神》的故事题材出自北欧神话“诸神之黄昏”。也许是是而欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充彻着灭忙与重生的宿命,而《北欧女神》则实际蕾娜斯到最后额外创世之力打败洛基重生世界的故事,鞭策人们坚强的向命运激烈抗争。
勇者斗恶龙8
《勇者斗恶龙8》乍看是英雄轻易击败恶龙拯救世界顺道儿娶公主走上人生巅峰的俗套故事。游戏的最后,当主人公收去能够的王子身份,从迂腐虚荣心的小矮胖子手中夺取公主的一刻,我们真心的为他十分欣慰。站起身手柄时,那像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。
仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传》是大叔外界的第一款PC平台RPG游戏,那时的游戏载体是一堆软盘,很有可能很多现在的玩家,都到底现在的电脑盘符为啥从C又开始吧……可能是年纪太小,当时的游戏本身给了我不大的震撼,游戏剧情却亲身体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的情感纠葛、生离死别的痛苦,实在撕心裂肺的痛、此生难以忘却。
轩辕剑4外传 苍之涛
游戏的副标题代表了“历史莽苍的波涛”,预示着什么人在历史的漫漫长河中是何等缈小。这里的人物辗转轮回,拼尽的想决定历史的生克,后来却全部湮灭在时光的洪流中,无济于事一场。游戏的受众群体太年青,完全无法理解体会游戏中弥漫而哲理性的历史观,照成游戏口碑并不太好,又不能不说是一种遗憾。