如果你是暗黑系列的粉丝,你应该知道战斗通关后游戏才刚刚开始。很多玩家都很关心“暗黑破坏神4”的最终内容,很好奇这部作品的深度。近日,媒体巴哈姆特通过了游戏完整版的删档测试,利用通关后突破50级后的测试进度,为玩家带来了最终内容的列表后期。
视频:
死人低声说
玩家通关第五章主线后,可以在一个名为“低语树”的NPC开启游戏“死亡之语”的第一个最终游戏元素。死灵之语的定位和操作类似于“暗黑破坏神3”的奖励任务。玩家可以在地图上找到很多与死亡之语相关的任务图标。这些任务有大有小,都是有时间限制的。刷一个小地窖可能要花你一分钟的时间,但要玩完整个地牢却很难。
根据任务难度的不同,会给玩家1-5个不同的完成积分,每达到10个积分就可以回到耳语树,用三个中的一个换取一个“大宝箱”。这些宝箱被分成部分,还有机会获得等级更高的“传奇大宝箱”,增加掉落传奇装备的几率。玩家在玩这个游戏的时候,也可能同时和其他游戏重叠,这样你就可以获得一个工作的多重奖励,这也是后期日刷的主要机制之一。
亡灵耳语是一个限时奖励任务,随机分散在地图上,会提供1 ~ 5点禁邪恩典
任务内容几乎和其他玩法重叠,比如刷城或者随机事件,甚至可能是PVP
10点回到耳语树可以兑换奖励,但是不能积攒很多气息来兑换
根据笔者的经验,如果不去耗时较长的城市,平均10 ~ 15分钟左右就可以兑换奖励。但是需要注意的是,这个禁恶恩惠是不能无限叠加的,10点以后是不可能继续完成任务的。所以不像随机事件给的呢喃古币,不可能一次积累大量积分再兑换,可能相对不方便。
巅峰等级和雕刻
而第二个最终游戏元素就是老玩家熟悉的巅峰水平。巅峰等级是玩家角色超过50级后就会启动的新系统。此时经验值不会给予技能点,而是峰值点,让玩家进一步强化角色的品质。不过和“暗黑破坏神3”略有不同。这次是以星盘的形式展示,玩家必须一个一个升级。除了力量、敏捷、智力、意志等基本素质的提升,更高级别的巅峰还可以定期升级,往往能提供不少加成,比三代巅峰的印象深刻多了。
【/h/】这一次,巅峰等级不仅为玩家增加了基础素质,还拥有类似于《流放之坡》宝石的“雕刻”系统。在峰值屏幕中,玩家可以在一个空的字形网格中嵌入一个字形。字形的种类相当多样,提供的加成也不一样,而且这些增强也会同时影响到周围的峰格。可惜这种雕格在整个画面中的数量很少,不可能通过频繁的雕格带来跨越式的提升。
这个巅峰水平带来的提升比之前更加可观,玩家可以明显感受到巅峰带来的提升
注意到中间的红色块了吗?那就是雕花镶嵌带来的音域提升,可惜雕花数量不多
金阶地城和难度
在之前的测试中,我们可以知道“暗黑破坏神4”有五个难度,但是在第一条主线通关之前,只允许玩家开启“普通”和“精英”两个难度,那么后期的难度该如何开启呢?方法不难,就是通过一个叫金街的城市的考验。这个地牢的长度会比普通地牢略长,难度也会略高,但是只要你穿过这个地牢,就可以在难度选择部分进入“梦魇”的下一个阶段。至于“痛”,也是难度最高的,必须这样处理。每个难度的难度曲线都比之前陡了很多,可以说只比暗黑破坏神3开头的难度差略低。
以我这次练的死灵法师为例。刚进入噩梦的时候,面对精英怪物的围攻,傀儡作为坦克的主角,只比“暗黑破坏神3”开头的巨尸多活了10秒,普通的骨架2 ~ 3击就会碎掉。所以,想要一打开衣服就直接突破主线到噩梦的难度,最好对自己的操作和组装有点信心。
升级后的地牢难度通常是当前难度的上限,但是通关后可以解锁下一级难度
只有当噩梦难度更高时,才会出现其他最终游戏元素。先瞄准噩梦吧
神圣、古老而独特的装备
前两次测试,除了普通的,神奇的,稀有的装备,我还接触了很多传说中的装备,我知道提取系统可以用来获取传说中装备的精华。玩家进入梦魇难度后,会开始接触到另外三种装备,分别是“圣物”、“上古”、“无双”三个职业。
因为容易混淆,所以我先详细解释一下这部分。首先,神圣而古老的装备可以算是比较高级的装备品质,在某种程度上类似于“暗黑破坏神3”中的古老装备。它们的稀有程度相同,但是装备附加物和装备强度的数值上限明显要高得多。比如技能等级也提高的话,在远古装备中可以获得的数量会比在未打印的装备中高。强度上是“古→圣→无印”,掉落必然与等级和难度有关。所以想要快速获得更好的装备,升级速度自然是越快越好,过渡期不需要花费太多精力强化装备。
神圣而古老的装备质量远高于普通装备。相对来说,如果要给,就得有同等质量的材料
独特装备呢?众所周知,所谓传说中的装备,其实只是拥有某种能力的装备,而且附加物的选择还是随机的,同样的能力也可以附加在不同的部位,所以传说中的装备组装起来更加自由。独一无二的装备就不是这样,相当于一整件装备都有固定的附加物。它还有一个独特的能力,只不过词缀都是固定的,只有数字会略有增减。某种程度上可以看作是一拿到就毕业的装备,不需要担心是否需要提取能力到其他装备上。
独一无二的装备是无法抽取的,但同时它已经被赋予了所有必须的和固定的附加物
不过需要注意的是,无论是独特的还是传奇的,都会分为神圣的和古老的品质,而如果要通过抽取系统强化的话,无论是作为材质基础的黄衣还是抽取精华的传奇礼服,品质都必须相同。所以从这个意义上来说,只有一件质量达标才能使用的独特设备,才会是优秀的,适合作为核心设备的选择。
噩梦之城
为了得到这些好装备,除了争取更高的难度之外,还有一条去梦魇城的路。梦魇地牢可以说是一般地牢的高难度版本,定位有点类似于《流亡》中的坡的地图。玩家必须先通过其他方式获得“梦魇印记”,才能打开这个地牢。这个地下城的特别之处在于,它会在原有的游戏玩法上附加不同的附加物,并限制死亡人数。从让怪物附加不同的特效到改变地下城本身的机制。比如我就遇到过一个叫“闪电风暴”的词缀,它会让地牢每隔一段时间就打下一道闪电,造成重伤,而唯一避免的方法就是在提示的几秒钟内跑回临时护盾。除了装备掉落率的优势,地牢探索也多了一点乐趣。
能把特定地牢变成梦魇地牢的徽章不仅有负面机制,也有一些正面机制
这些机制对玩家的影响很大,单靠身体的表现很难通过
个人比较喜欢看到这种有机制变化的玩法,至少比单纯的数字扩大有趣多了,而且难度的设计也没有让有装备成型的玩家完全无视这些机制。考虑到后期的梦魇地下城难度肯定是有高有低的,笔者推测最终玩家应该更倾向于选择一个好的地下城来刷。如何克服这个问题,让玩家敢于尝试不同的机制,可能也是暴雪之后要考虑的问题。
地狱潮汐
进入梦魇难度后,仍有机会遇到一个区域随机事件“地狱波”。与路上会遇到的随机事件和亡灵低语不同,这地狱波不是一次性事件,而是可以在时间上延续的事件。
这个区域会被地狱染红,所有怪物和掉落物都会被改变。值得一提的是,边路任务还是可以完成的。
在地狱波中,地图中的部分区域会被恶魔入侵,不仅地貌会发生微小的变化,而且那里的怪物也会变成恶魔,被稍微加强。被杀死后,这些怪物有机会掉落特殊数量的“扭曲余烬”。这个点的目的是解锁与地狱波同时出现的特殊宝箱“痛苦的礼物”。痛苦礼物也有指定的部分,每个部分需要花费不同数量的余烬,但是因为可以累积到一定的数量再一起走,所以在效率上还是比需要回到呢喃树的亡灵呢喃好很多;注意这个游戏死后会掉落一半余烬,所以还是需要注意安全。
扭曲的火焰死亡后会脱落,所以狩猎还是有点冒险的
每种痛苦礼物的要价都不一样,所以你可以只打开你需要的部分的盒子
仇恨的原始PVP事件
最后,这次测试我没有遇到其他玩家,导致无法衡量PVP的体验,不过我还是可以和玩家们分享一下游戏中主要PVP恨源的操作方式。仇恨的起源位于地图的左手边,是一个固定的PVP区域。只要进入这个区域,就可以在怪物、宝箱或者这里的活动中获得“仇恨种子”。仇恨种子类似于扭曲的余烬,是临时的点,死了就会掉。但玩家不能直接消耗仇恨种子,必须通过“净化仪式”将其转化为“赤红之尘”,才能兑换赤红之尘,获得各种PVP专属奖励。在某种程度上,它有着类似于“全境封锁”的暗区运作模式。
仇恨起源内的任何活动都有机会播下仇恨的种子
寻找散布在地图上的净化仪式雕像的转化种子,但是净化过程需要时间,可能会引来敌人
玩家可能会想问:“我不想要PVP,但是我想要PVP奖励怎么办?这个没问题,因为在仇恨的原著中,并不是一进地图就开启PVP模式,而是要按E才能开启转盘,使用命令列表中的“血痕”才能进入PVP模式。这时候可以猎杀其他同样开血痕的玩家,带走掉落的种子。所以如果你热爱和平,不喜欢斗争,可以单纯依靠打怪物和积累活动,和普通活动没太大区别。
此外,这些灰尘除了可以兑换特殊奖励外,还可以兑换随机传送卷轴或者增加移动速度的卷轴等特殊PVP道具。是否购买取决于玩家自己的选择。
PVP奖励基本都是唯一的。如果你想交换他们,你必须输入仇恨的来源
诅咒卷轴也作为PVP道具出售。是否使用它们取决于玩家的技能
结论
目前对于各职业的毕业舾装,最高效的刷法等细节,笔者还是没有太多的了解,也没能体验到交易和过关。不过基于这几天的体验,我个人认为暗黑破坏神4最终的游戏环境确实比前作提升了不少,在各种玩法上都有比较健全的循环,难度设计也让玩家继续保持一定的挑战性。笔者认为,只要后期的装备足够多样化,能够进化出足够多的流派变化,游戏的未来还是相当可期的。
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